Auch nach 4 Jahren kann das Spiel immer noch Spass machen, wie ich finde. Voraussetzung dafür ist aber mittlerweile, dass man die zahlreichen Foren (allen voran das offizielle Forum) nicht liest. Die Grundstimmung der meisten Teilnehmer dort ist ziemlich destruktiv und mir haben sie das Spiel zeitweise ziemlich verleidet. Wenn es nach den Foren geht, ist eigentlich alles was Blizzard macht scheiße und verdammenswert.Warum diese Menschen überhaupt noch in den Foren schreiben, ist mir ein Rätsel.
Aber ich wollte von mir schreiben.
Heute war ich nicht nur das erste Mal seit ein paar Wochen wieder in WoW unterwegs, sondern auch noch das erste Mal seit mehreren Monaten mit Amadana, meiner Hexenmeisterin unterwegs. Wie ich auf meiner WoW-Seite ja schon geschrieben habe, war sie lange Zeit mein Hauptcharakter und ich habe heute ein gutes halbes Level auf dem Weg zur 71 mit ihr gespielt.
Wie schon beim Leveln von 60 auf 70 habe ich wieder Dämonologie geskillt, momentan 0/51/10. Ich hatte mit Patch 3.0 ja schon mal kurz in die Talente reingeschaut und so richtig rund sah der Dämonen-Baum damals nicht aus. Mittlerweile mit Patch 3.1 gefällt er mir deutlich besser. Es wird sehr viel in zusätzliche kritische Trefferchance investiert, sodass ich jetzt mit halb epischem Karazhan- und halb blauem 70er-Equipment gut 28% Crit habe, inkl. dem verbesserten Feuestein.
Feuerstein? Warum benutzt er denn Feuersteine, werden sich jetzt manche fragen. Die Zauber- und Feuersteine waren bisher in WoW so ziemlich das nutzloseste am Hexenmeister. Sie waren noch NIE zu irgendwas zunutze, sieht man mal von dem Magie-Dispell auf dem Zauberstein ab, der irgendwann mal eingeführt wurde. Als Dämonologie-Hexer kann ich aber nun +300% Wirksamkeit mit zwei Talentpunkten auf beide Steine skillen, sodass der Feuerstein mit Level 70 6,34% Crit gibt, plus eine scheinbar vernachlässigbare Chance auf zuästzlichen Feuerschaden. Der Zauberstein gibt +1% Schaden auf DoTs und +160 Zaubertempo. Nicht schlecht finde ich, vor allem der Feuerstein ist für Dämo- und sicher auch Zerstörungshexer sehr interessant.
Das sogenannte “Ultimate” Talent “Metamorphose” hat geskillt nun eine Abklingzeit von 2 Minuten, allerdings muss man dafür insgesamt 4 Talentpunkte investieren. Als Solo-Hexer, der noch levelt ganz nett, ob es auch für größere Herausforderungen taugt weiss ich nicht. Mit “Dämonische Energie” haben Hexer nun auch einen “Pet-Rot-mach”-Skill ähnlich wie Jäger. Während Jäger-Pets in der “Rot-Phase” auch noch zusätzlich +20% Schaden machen, erhalten die Hexer-Pets je nach Pet leicht unterschiedliche Fähigkeiten, bei der Teufelswache ist das zum Beispiel +20% Angriffstempo und Immunität gegen alle verlangsamenden Effekte für 15 Sekunden.
Zusätzlich zu den Dämonologie-Talenten habe ich 10 Punkte in Zerstörung für den verbesserten Schattenblitz (+5% Crit-Debuff auf dem Ziel) und Dunkle Macht (-0,5 sek Zauberzeit für Schattenblitz und Verbrennen) investiert. Beides sind Pflichttalente wie ich finde. Während ich früher als Dämo-Hexer meiner Wache hinterhergerannt bin und ein bisschen DoTs verteilt und ein bisschen Leben gesaugt habe, im wesentlichen aber aufgepasst habe, dass die Wache nicht stirbt, bin ich jetzt meist damit beschäftigt Schattenblitze zu zaubern. Nach zwei Stück ist der Gegner meist tot. Ab und zu muss ich ein bisschen Mana reggen mittels Aderlass, Lebenssauber und Lebensblut (von der Kräuterkunde), aber ansonsten freue ich mich an den schönen Crits vom Schattenblitz.
Der Dämo-Hexer ist jedenfalls deutlich runder und besser als zu Burning Crusade Zeiten.